Astuces de programmation
1) Comment faire avancer indéfiniment un objet ?
- Quand drapeau vert est cliqué,
- Répeter indéfiniment,
- avancer de .................... pas.
2) Comment créer une variable de score ?
a) Début
- Quand drapeau vert est cliqué,
- Créez une variable score
- Faites ceci à n'importe quelle variable.
b) Mettre des contraintes
ex :
- Répétez indéfiniment,
- si couleur rouge est touché ajoutez a score 2
- si lutin 3 est touché ajoutez a score 1.
ex :
3) Apparence
a) Comment montrer ou cacher un lutin ?
- Allez dans apparence,
- Trouvez les scripts montrer et cacher.
b) Comment créer un arrière-plan ?
- Cliquez sur arrières-plans ( en bas à coté des Lutins )
- Puis, dans Arrières-plans ( en haut à coté de Scripts )
- Enfin dessinez ou importez un arrière-plan.
- Pour changer d'arrières-plans, allez dans Apparence et trouvez le script : basculer sur l'arrière-plan ............. . Ou trouvez le script arrière-plan suivant.
ex :
c) Comment faire parler ou penser les lutins ?
-Trouvez les scripts :
- dire .......... pendant ..... secondes
- dire ............
- penser à ........... pendant .... secondes
- penser à ............
ex :
d) Comment changer de couleur un lutin ?
-Trouvez les scripts :
- Ajouter l'effet couleur à .........
- Mettre l'effet couleur à ..........
ex :
e) Comment changer la taille d'un lutin ?
- Allez dans Apparence et trouvez les scripts:
- Mettre à ....... / 100 de la taille initiale
- Ajouter ......... à la taille
ex :
4) Position
La position d'un lutin
est défini par x : abscisse et y : ordonnée.
Comment définir la position d'un lutin ? (1)
- Allez dans mouvement puis trouvez le script : aller à : x ........ et y ..........
ex :
Comment définir la position d'un lutin ? (2)
- Vous pouvez également définir la même position au lutin qu'un autre objet ou personnage :
- Allez dans mouvement
- Trouvez le script : aller à ............
ex :
c) Comment définir la position d'un lutin ? (3)
- Vous pouvez également changer la position de votre lutin en en glissant celui-ci :
- Allez dans mouvement et trouvez le script : glisser en ........ secondes à x ...... et y .......
- Cela va donc déplacer votre lutin à l'endroit que vous aurez voulu en un temps que vous allez préciser
5) Le temps et ses contraintes.